Learning Game with Stroke Paralysis Rehabilitation for Virtual Reality
บทความในวารสาร
ผู้เขียน/บรรณาธิการ
กลุ่มสาขาการวิจัยเชิงกลยุทธ์
รายละเอียดสำหรับงานพิมพ์
รายชื่อผู้แต่ง: Mahasak Ketcham, Thittaporn Ganokratanaa, Patiyuth Pramkeaw
ผู้เผยแพร่: Kassel University Press
ปีที่เผยแพร่ (ค.ศ.): 2022
ชื่อย่อของวารสาร: iJET
Volume number: 17
Issue number: 21
หน้าแรก: 38
หน้าสุดท้าย: 74
จำนวนหน้า: 37
นอก: 1868-8799
eISSN: 1863-0383
URL: https://online-journals.org/index.php/i-jet/article/view/34257
ภาษา: English-United States (EN-US)
บทคัดย่อ
The work is presented for arm paresis patients in rehabilitation phase, consisting of an arm movement but slower than normal ones. Since most patients with lacking motivation affect the physical therapy, they are not willing to follow program of rehabilitation. This work aims to design a game for arm paresis patients in rehabilitation phase with virtual reality. The control system is designed using unity, oculus rift and oculus touch. For the system, the game contains three different levels. A goal of level 1 is to drag and drop an object in X radius. Level 2 is to pick up books to bookshelf in Y radius, and level 3 is to pick ingredients to cauldron in X and Y radius. As a results, the satisfaction survey on usage is satisfied. Besides, the game's development should be more varied to make patients have more fun and motivated in physical therapy.
คำสำคัญ
arm paresis, game, patients, rehabilitation, Virtual Reality