A robot agent that learns group interaction through a team-based virtual reality game using affective reward reinforcement learning

Conference proceedings article


ผู้เขียน/บรรณาธิการ


กลุ่มสาขาการวิจัยเชิงกลยุทธ์


รายละเอียดสำหรับงานพิมพ์

รายชื่อผู้แต่งChaichanawirote C., Tokumaru M., Charoenseang S.

ผู้เผยแพร่Springer

ปีที่เผยแพร่ (ค.ศ.)2020

Volume number1225 CCIS

หน้าแรก163

หน้าสุดท้าย168

จำนวนหน้า6

ISBN9783030507282

นอก18650929

URLhttps://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85089243213&doi=10.1007%2f978-3-030-50729-9_22&partnerID=40&md5=227f996cf35a0507da0adfd84628baf4

ภาษาEnglish-Great Britain (EN-GB)


ดูบนเว็บไซต์ของสำนักพิมพ์


บทคัดย่อ

In the near future, robots are expected to be integrated into people’s lives, interacting with them. To develop better robotics and artificial intelligence, this research focuses on the concept of teamwork. A robot agent was implemented in a virtual reality(VR) game to play the sport roundnet, a team-based sport similar to table tennis and volleyball [2]. The agent is trained with reinforcement learning with EDA skin sensor data [6] of players. The system is evaluated using a questionnaire on the player’s feeling during the experiment and compared with agents not trained with affective data. The system is implemented in Unity3D’s ML-Agents Toolkit. © Springer Nature Switzerland AG 2020.


คำสำคัญ

Unity 3DVirtual Reality


อัพเดทล่าสุด 2026-20-02 ถึง 12:00