การเรียนรู้ดิจิตอล
คำอธิบาย
ไม่พบข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
คน
ผลงานตีพิมพ์
- ● ENHANCING AUDIENCE EXPERIENCE IN TRADITIONAL THAI LONG-BOAT RACING THROUGH SEMI-AUTOMATED COMPETITION RANKING FOR STREAMING (SACRS); Thirachit Saenphon, Punnarust Silparattanawong; 2026; บทความในวารสาร
- ● Enhancing ChatGPT-based writing research through effective prompt use; Bowen, N. E. J. A. & Watson Todd, R.; 2025; บทความในวารสาร
- ● Evaluating the intention for the adoption of Artificial Intelligence - based robots in the university to educate the students; RITA ROY, MOHAMMAD DAWOOD BABAKERKHELL, SUBHODEEP MUKHERJEE, et al.; 2022; บทความในวารสาร
- ● Gamifying MOOC's a Step in the Right Direction?: A Systematic Literature Review; Rohan R., Pal D., Funilkul S.; 2020; Conference proceedings article
- ● How Gamification Leads to Continued Usage of MOOCs? A Theoretical Perspective; Rohan R., Pal D., Funilkul S., et al.; 2021; บทความในวารสาร
โครงการ
- ● การพัฒนาทักษะการเขียนจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นโดยการสอนการประยุกต์ใช้ Google Translate และเครื่องมือออนไลน์ประเภทต่างๆ; อธิปัตย์ บุญเหมาะ - สายวิชาภาษา
- ● การพัฒนาโปรแกรมส่งเสริมการสื่อสารแบบออนไลน์และทักษะการสื่อสารระหว่างวัฒนธรรมของนักศึกษาระดับปริญญาตรี ในประเทศไทยหลังจากช่วงชีวิตวิถีใหม่; อธิปัตย์ บุญเหมาะ - คณะศิลปศาสตร์
- ● การพัฒนาระบบการเรียนรู้ทางไกลด้านกลศาสตร์การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ขับเคลื่อนสองล้อ; ณรงค์ศักดิ์ ถิรสุนทรากุล - สถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม
- ● การพัฒนาระบบการเรียนรู้ทางไกลในการควบคุมหุ่นยนต์แขนกลระยะไกลด้วย Robotic Exoskeleton ; สุริยา นัฏสุภัคพงศ์ - สถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม
- ● เกมแอปพลิเคชั่นส่งเสริมความคิดเชิงคำนวณ ด้านการคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น; สุธิวัชร ศุภลักษณ์ - ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา












